Auf der Konferenz E3 Spiele gibt zwei Jahren der künstlerische Leiter von Forza Horizon, Ralph Fulton, versucht, die visuelle Schönheit des Ergebnisses des Spiels zu kommunizieren. Während einer Demo-Session für Journalisten erklärte er, wie Straßenoberflächen im Spiel sammeln Regenwasser nach einem Sturm, und die resultierende Wasserpfütze wäre wirklich durchdacht, was die Chassis von vorbeifahrenden Autos und reflektieren Sonnenlicht.

Es war ein kleines Detail, aber es sprach Bände über Entwickler-Spielplatz und Obsession Studio mit eleganter Ästhetik. Für den dritten Titel, die das Rad Competition in Australien offenen Welt nimmt, stattdessen ließen sie die Prahlerei, dass jetzt eher urig scheint im Vergleich.

„Blick auf den Himmel“, sagt Intendant Benjamin Penrose, während einer Demonstration auf der E3 in diesem Jahr. „Das ist ein echter australischer Himmel. Eine Gruppe unserer Jungs tatsächlich da draußen mit einem 12k-Kamera HDR speziell angefertigten rig – lagerten sie in einem Feld für den Sommer durch Bilder jede Sekunde an jedem Tag. Sie brachten alle diese erstaunliche Fotostudio und von einem benutzerdefinierten Prozess zugeführt, die Daten in unserem System verbreitet, die dynamischste Produktion, sich entwickelnde skyscapes Sie je in einem Spiel gesehen habe. “

So, wie Sie diesem riesigen Land fahren durch geografisch vielfältig, der Himmel eine Art Zeit im Kino: Wolken bilden und Echtzeit-Strom, kommen Sturmfronten zusammen, nur Duschen, Überschwemmungen Oberflächen Straße. Es ist ganz besonders.

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