Um das Spiel zu starten, fertigen Spieler Sex und physikalischen Eigenschaften eines Zeichens neben der Wahl ein Geschenk und von Klasse, die Statistiken und Startausrüstung bestimmt. Aus der Sicht in der dritten Particular person, erkunden Spieler eine offene Welt ständig, wo sie eine feindliche Umgebung mit unversöhnlichen Feinde und Bosse stellen. Als Feinde besiegt werden, werden „Seelen“ angehäuft, die als Punkte oder in der Währung oder Erfahrung verwendet werden kann, mit den Spielern verschiedene Charakter-Enhance-Attribute einen bestimmten Stil zu reflektieren Spiel. Wenn im Spiel zu jeder Zeit, die Spieler ihre Spielweise zu ändern entscheidet, können diese Punkte auf die Verwendung eines Schiffes der Seele zugeschrieben werden.
Der Spieler bewegt sich durch die Welt mit wenig Anleitung oder Orientierung Gesicht tödlichen Gegnern, die im Allgemeinen in Schwierigkeiten erhöhen. Der Spieler kann ihre Fortschritte beim Drehen „Feuer“ zu speichern, in dem sie auch als auch als Ausgleich für ihre Waffen für Schäden, können sich darauf, ihre Gesundheit und Magie zu erneuern. Relaxation in einem Lagerfeuer setzt auch die Feinde in einem bestimmten Bereich, wo das Feuer befindet. Der Spieler kann zwischen Freudenfeuer, um entdeckt zu gehen weniger langweilig sofort reisen. Wenn ein Spieler besiegt wird, sie „sterben“, alle Seelen in ihrem Besitz zu verlieren und zum Lagerfeuer zurück, wo sie ruhten. Wenn dies geschieht, haben nicht nur sie verloren ihre Seele, aber sie sind nicht menschlich (wobei „hohl“ bezeichnet) und ihrer maximalen Lebenspunkte reduziert. Der Spieler kann ihre verlorenen Seelen zu erholen, wo sie starben, aber es muss tun, bevor Sie wieder sterben, wenn nicht alle Seelen zu diesem Zeitpunkt angesammelten dauerhaft verloren.

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